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せつめい とくちょう 終了時ランキング結果 てき でーた そのた じょうほう コメント せつめい タイムアタックイベント 期間:2015/08/12 17 00 ~ 08/17 16 59 相手チームを全員倒した時間を競うイベント ランキング報酬あり、制限時間10分、消費HP20。 1回挑戦する毎に50トッドが獲得出来る。 チーム全員が倒されるか、制限時間経過で負けとなる。 期間中にスターガチャより入手出来る特効チームは イベントの試合のみステータスがアップする。 ※「てき でーた」の陣形右側は「前-中-後」の順番に表記 とくちょう 敵のステータスからチーム特徴が見て取れる。 攻撃面はパワーは少なくダメージは致命傷にほど遠いレベル。 必殺シュートは全員いたくないたまがミックスされているため喰らっても0ダメージ。 スピンも少ないがランクがSSSのためかナイスキャッチはしにくい。 防御面は守り値が1000弱あり非常に堅い。 気合いも1000以上もあるため、ノーマルキャッチされた際に後ずさりしにくい。 正攻法でいくならば以下のような条件で 先頭キャラが全員を狙うシュートをひたすら投げるのが有効。 ●チーム 高ランク フォーメーションの先頭に1歩で必殺シュートと打てるキャラがいる フォーメーションの先頭キャラ常に相手のターゲットにあるフォーメーション(陣形:○-○-1) ●合成シュート素材 1シュートで多くの敵にヒットさせるひょうてきへんかだま、つらぬきだま、くっつきだま ダメージ量はパワー値を上げる、ちうちう1だま、ちうちう2だまで追撃ダメージを与えるのが有効。 ジャンプして避けるので速度が遅い球や上・横から狙う軌道の球もありだが、時間が掛かってしまうのが難点。 ランキング各順位帯のタイムは前回ランキング結果を参考に。 終了時ランキング結果 順位 タイム 1位 0 07 01 2位 0 08 36 3位 0 09 20 5位 0 11 27 7位 0 18 29 10位 0 25 11 15位 0 31 14 20位 0 37 06 50位 1 07 41 100位 1 48 22 てき でーた アタック8-1 アタック8-1 陣形右側:0-4-0 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり ひっさつしゅーと(4歩目) やられた せりふ すがた 26 1295 19 938 いたくないしゅーと さとみに わらわれちまうぜっ… たちばな 26 1295 19 938 いたくないしゅーと ……すまない…りか わしお 26 1295 19 938 いたくないしゅーと すまない… いしやま 26 1295 19 938 いたくないしゅーと なかなか やるみたいだな… おにづか 26 1295 19 938 いたくないしゅーと むねんだっ… あおた 26 1295 19 938 いたくないしゅーと あぁーーーっ! だめだっ・・・ くにたち 26 1295 19 938 いたくないしゅーと とうどうさま・・・ そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'2015' 'かそくだまA' 'ざんぞうだまA' 'やまなりはんぶんだまS' 'わかれるYだまS' 'イベント' '稼働終了'
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レシピ スラッシュ1→スラッシュ2→スラッシュ3→パワーアタック1→パワーアタック2→パワーアタック3 サンプル動画
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497 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 09 44 48.90 ID ypCW47Ry0 [1/2] あの報告で似たような出来事を思い出した 初GMやったAだけど戦闘のバランスがかなり悪くて 古参老害Bが上から目線で、めちゃくちゃ偉そうな態度で改善点を指摘して 別の卓からやって来た古参老害CDも合流してジェットストリームアタック 傍目にもAのモチベがガリガリ削れていくのが分かって忍びなかった 俺以外誰もAを庇おうとも褒めようともしないし 切り時かと思うけど近場に他の鳥取がないのでずるずると居続ける今日この頃 499 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 10 17 29.42 ID EUrpmUgg0 [1/2] 497 PCが即死するレベルでバランスが悪かったんなら、参加者がキレるのは仕方ないけど、 初GMにそこまでキレるのはどうなのよ A氏はまだ鳥取に残ってるかい? 500 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 10 33 12.67 ID ypCW47Ry0 [2/2] 499 ダイス運が普通で、泥仕合の末に追いつめられた程度のバランス 最後はどうしようもなく詰んで ぎりぎりで援軍が到着して何とかなったことにしてうやむやになった Aはしばらく頑張ってたけどやがてPL専に戻って さらにしばらくして姿が見えなくなった スレ374
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レンジアタック Ranged Combat Mastery 概要 [#g28d7b94] 特徴 [#f4386ded] スキル習得方法 [#e817977f] 関連クエスト [#tb818552] フォックスハンティング [#q1786ca5] ホワイトキウイ狩り [#q2786ca5] 関連エンチャント [#kniaj193] スキルランク [#q5b657df] 練習 [#m7fad142] Fランク [#r069a114] Eランク [#l5a2575a] Dランク [#s5c16f74] Cランク [#q09b338a] Bランク [#h73e6421] Aランク [#w04c90bb] 9ランク [#p27dc105] 8ランク [#e6d69fc0] 7ランク [#l7dda6cc] 6ランク [#ha4e3d56] 5ランク [#ha4e3d55] 4ランク [#ha4e3d54] 3ランク [#ha4e3d53] 2ランク [#ha4e3d26] 1ランク [#ha1e3d56] マスタータイトル [#m85jb61a] コメントフォーム [#o426e7e1] 概要 アタックスキルの遠距離版。 レンジアタックは遠距離攻撃の基本となるスキル。 弓と、スキルを身に着けることで、遠く離れた場所からの攻撃が可能になる。 厳しい訓練を乗り越えてマスターした者だけが、有利に戦うことができる。 また、2007/09/20のアップデートより、遠距離武器へのバランスボーナスが付くようになった 人間 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 照準速度[%] 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 220 250 280 300 与ダメ追加(最大) - 1 2 4 4 5 6 7 9 11 13 16 19 22 25 与ダメ追加(最小) - - - - 1 1 1 2 2 2 3 4 6 8 10 Dex上昇(累計) +2 +4 +6 +8 +10 +14 +18 +22 +26 +30 +34 +38 +42 +46 +50 Str上昇(累計) - - - - - - - - - +1 +2 +3 +4 +5 +6 バランス上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 必要AP 0 1 3 5 7 8 9 10 12 14 15 16 17 18 20 累計AP 0 1 4 9 16 24 33 43 55 69 84 100 117 135 155 発動スタミナ 1 2 3 4 5 準備時間 0.8 エルフ Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 照準速度[%] 100 105 110 115 120 125 135 140 145 150 160 170 180 190 200 与ダメ追加(最大) - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 与ダメ追加(最小) - - - - - - 1 2 3 4 5 6 7 8 10 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +8 +10 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +22 Str上昇(累計) - - - - - - - - - +1 +2 +3 +4 +5 +10 バランス上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 必要AP 0 3 6 9 12 15 18 19 20 21 22 23 24 25 30 累計AP 0 3 9 18 30 45 63 82 102 123 145 168 192 217 247 発動スタミナ 1 ? 1.25 1.5 準備時間 0.3 特徴 スキルランクを上げると弓の照準速度、及び攻撃力が上がってゆく。 弓を装備した状態で相手をクリックすると命中率が上がってゆき、 もう一度クリックすることで矢を放つことができる。(手動戦闘、及び先攻入力無しの場合) 自動戦闘を選択していると、命中率が一定以上になってから撃たされるなど、使いづらい面がある。 照準速度の関係で、確実に命中させようとするには若干の時間がかかるうえ、 静止している標的には99%、歩く標的には90%、走る標的には80%と命中率が頭打ちになってしまう(戦闘指南参照)ので 足止めできていない相手に対しては常に撃ちもらしの危険がある。 よって、このスキルだけで敵を狩るのは無謀。 マグナムショットで相手をダウンさせてから使うと良い。 敵を牽制し切れなかった場合、 レンジアタック→カウンターorウィンドミルに繋げると痛手を最小限に食い止める。 ディフェンスしてしまうと反撃が出来ず、大抵は再度アタックを受けてしまう。 パーティプレイ向き。 ただし以上の解説は、ランクが低いうちの話である。 レンジアタックの最大の利点は5ランク以上での性能上昇にある。 成長していくにつれ照準速度は上昇し、それによってソロでも戦えるようになっていく。 マスター近くになると近接攻撃に劣らない戦闘能力を手に入れることができる。 問題点 極めるまで近接攻撃に比べてダメージ攻撃力が低めである(大器晩成型) DEX上昇スキル全てに言える事だが、このスキルはランクアップと共に特にDEX値が上がるので、上げすぎてしまうと製錬(低DEXほどトレーニングが楽)スキルの高ランク習得が非常に厳しくなる。 エルフの場合、照準が走りながら可能。弓の射程範囲内なら50%を維持する。足も人間より速いので、大抵の敵は走りながら延々と打ち続けることもできる。マグナムの場合は歩きになる。 スキル習得方法 人間の場合、弓を装着すると自動で習得。 エルフの場合、開始から習得済み。 関連クエスト フォックスハンティング 発生条件 人間キャラクターでレンジアタックCランクになる 雑貨屋のマルコムです。 放牧地にキツネが増えたと思いませんか? 鶏さえ攻撃しなければ問題ないんですけど…。 鶏を守るために赤キツネを30匹やっつけてくれませんか? - マルコム 赤い狐30匹を退治する。 報酬 AP1 経験値500 弓クエだけど、別に弓で倒さなくてもOK -- 2006-07-31 (月) 23 44 20 当たり前のようだが、ティルコ以外の赤キツネでもカウントされます。 -- コメント ホワイトキウイ狩り 発生条件 エルフキャラクターでレンジアタックCランクになる もう弓の扱いにも慣れてきたようじゃな。知っておるか? 弓は狩にも適するものぞ? 試しに、フィリア南東の海岸におるホワイトキウイを狩ってみぬか? - カスタネア - ホワイトキウイ20匹を退治する。 報酬 AP1 経験値500 キウイはマグナムのあと向こうから攻撃してこない。接射が早いけど安全策としておぼえておくといいかも。 -- コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ オーガ◆(of Orge) 弓 のみ suffix/ランクC アタックB以上の場合、最大生命力5減少 レンジアタックC以上の場合、最大ダメージ2増加レンジアタックA以上の場合、最小ダメージ2増加 ショートボウ、ハンマー バリ一般 オーガ戦士 必中の◆(of hitting) 遠隔武器 のみ suffix/ランク9 レンジアタックF以上の場合、Dex 3増加 レンジアタック9以上の場合、Dex 5増加 アタックC以上の場合、防御5減少 シャープ 必中の ショートボウ スケルトン(フルアーマー) シャープ 必中の ロングボウ レッドスケルトン(フルアーマー) シャープ 必中の コンポジットボウ メタルスケルトン(フルアーマー) 必中の レイヤードビンテージターバン プリズンゾンビ 暴力的な◆(of Violent) 両手武器 のみ suffix/ランク8 アタックB以上の場合、最小ダメージ16増加 アタック7以上の場合、最大ダメージ22増加 ダメージバランス10%増加 レンジアタック9以上の場合、Dex 20減少 修理費5%増加 トゥハンドソード プレインドラゴン シュロ◆(of Windmill Palm) 遠隔武器 のみ suffix/ランク5 レンジアタックA以上の場合、最大ダメージ4増加レンジアタック7以上の場合、最小ダメージ6増加レンジアタック4以上の場合、最大ダメージ8増加 最大生命力10減少最大スタミナ10減少 シュロ ロングボウ 遺跡守護者(ロンガ遺跡神秘の矢Dのみ) 空想の/妄想の◆(of Fancy) 遠隔武器 のみ suffix/ランクB レベル15以上の場合、Dex 6増加レンジアタックB以上の場合、最大ダメージ8増加 レベル25以上の場合、Int 10減少 スクロール イフリート 大胆な◆(of Daring)suffix/ランクC レンジアタックA以上の場合、Dex 5減少 ストンプ9以上の場合、Str 3増加ストンプC以上の場合、Str 3増加最大スタミナ5増加 雪原のLロッド イエティ 金属針/メタルニードル(Metal needle) 材料が鉄の武器と防具 のみ prefix/ランクA レベルが32以上の場合、最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、最小ダメージ2増加レベルが16以上の場合、クリティカル2増加 レンジアタック9以上の場合、最大ダメージ12減少 ショートソード アルビ上級無制限 クリア スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 遠距離攻撃を練習する 【トレーニング方法】 遠隔攻撃可能な武器を持って目標を左クリックする。手動戦闘モードは最初のクリックで照準を定め、次のクリックで攻撃する。自動戦闘モードは標的をクリックすると、一方が倒れるまで攻撃を続ける。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 遠距離攻撃をしてみよう 20.00 5 100.00 ランクFで照準速度100%なら、練習ランクでは何%なんでしょうか? -- コメント Fランク パーフェクトトレーニング165.00 MAX時ボーナス 65(+65) 人間 必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+2) 効果 遠距離攻撃で経験値が得られる エルフ 必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 遠距離攻撃で経験値が得られる 【トレーニング方法】 動物か弱いモンスターを相手に練習してみよう。強い敵を攻撃して危険に陥ることのないように注意。勝利にこだわらず負けるのも経験になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 とにかく攻撃してみる 1.00 20 20.00 敵を攻撃する 3.00 10 30.00 連打で敵をダウンさせる 3.00 10 30.00 敵との戦いに勝利する 5.00 5 25.00 倒れる時も得られるものがある 10.00 3 30.00 敗北から学べるもの 30.00 1 30.00 下の二つも敵の遠距離攻撃で。 -- 2005-03-18 06 10 08 (金) 遠距離攻撃してくれる敵って一番弱いのはどこにいますか? -- ↑キア通常のゴブリンアーチャー。 -- ↑2、キア初級の幼いゴブリンアーチャーですね。(2007.10.23.現在は不具合で行けない人もいますが・・・) -- レンジFでは使い物にならない。せいぜいトレ専用に弓を持つ程度。防御に自信がない方はレンジ外したら死を覚悟を。 -- 倒れる時も得られるものがある,敗北から学べるものがある、というのは弓で攻撃されてダウンしたり死亡したりのことを指す -- コメント Eランク 人間 パーフェクトトレーニング 255.00 MAX時ボーナス 310(+155) 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+4) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス1点追加 照準速度110% エルフ パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス 740(+370) 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス1点追加 照準速度105% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 連打で敵をダウンさせる 0.50 10 5.00 敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00 同レベルの敵に攻撃する 1.00 30 30.00 同レベルの敵をダウンさせる 2.00 30 60.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 20 50.00 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00 AP1でDex+4に。近接の人もここまで上げたほうがいい。 -- コメント Dランク 人間 パーフェクトトレーニング 425.00 MAX時ボーナス 975(+325) 必要AP 3(累計 4) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+6) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス2点追加 照準速度120% エルフ パーフェクトトレーニング 920.00 MAX字ボーナス ??(+??) 必要AP 6(累計 9) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス2点追加 照準速度110% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 0.05(0.50) 200 10.00(100.00) 連打で敵をダウンさせる 0.10(1.00) 100 10.00(100.00) 敵との戦いに勝利する 0.20(2.00) 50 10.00(100.00) 同レベルの敵に攻撃する 0.50(2.00) 50 25.00(100.00) 同レベルの敵をダウンさせる 1.00(2.00) 100 100.00(200.00) 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00(3.00) 50 100.00(150.00) 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 10 100.00 とても強い敵の攻撃がどんなものか受けてみる 20.00 1 20.00 「とても強い敵の攻撃がどんなものか受けてみる」は、AWFULの敵の遠距離攻撃でダウン(ノックバックも可)すればOK -- 2005-04-08 15 03 19 (金) 「とても強い敵の攻撃が…」は、AWFULの通常遠距離攻撃でダウンではダメで、AWFULのマグナムを食らうとOKでした。 -- 「とても強い...」は、ノックバックじゃイカン!まあくらって一度死ねば確実っす -- 基本的にBOSSレベルのマグナムを食らえばよいかよ。ミラージュと併用してくる敵は勧めません。 -- ↑とても強い=AWFULだからBOSSレベルは駄目だと思う。 -- 試しにBOSSで食らってみましたが痛いだけでした。 -- ↑不覚にも笑った、情報有難う -- エルフのDランクPトレーニングは2460(+820)でした。 -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング 683.20 MAX時ボーナス 2332(+583) 人間 必要AP 5(累計 9) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+8) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス4点追加 照準速度130% エルフ 必要AP 9(累計 18) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス3点追加 照準速度115% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵に攻撃する 0.03 1000 30.00 同レベルの敵をダウンさせる 0.06 320 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 160 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 16 48.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 11 66.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 8 104.00 MAX時ボーナス 2566EXPで合ってました -- 2005-04-23 17 27 05 (土) 急に回数が跳ね上がるうえ同レベルと限られてるので、アローリボルバーの無い人はここからは少しは妥協してもいいかもしれない・・・ -- 2005-05-02 06 19 42 (月) 近接から来た人はPTを作りフィニッシュを全員にして近接でとても強い敵を倒してから弓でフィニッシュでサクサクいけるはず -- PTを作りフィニッシュ、やってみましたが全然違います。ダウンさせて修練、フィニッシュで修練と二度美味しいことになります。 -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング 908.20 MAX時ボーナス 4041(+808) 人間 必要AP 7(累計 16) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+10) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス4点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 照準速度140% エルフ 必要AP 12(累計 30) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス4点追加 照準速度120% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵に攻撃する 0.01 1600 16.00 同レベルの敵をダウンさせる 0.03 640 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 1.00 320 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 32 192.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 16 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 13 169.00 ここから地味に完全トレーニングの経験値がおいしい まあベアウルフ4匹と考えればしょぼい気もするが、急いであげる必要がない場合、完トレを目安にするのも一興 -- エルフ:パーフェクトトレーニング(火曜日)で経験値10206確認。 -- コメント Aランク パーフェクトトレーニング 822.80 MAX時ボーナス 4336(+722) 人間 必要AP 8(累計 24) 上昇ステータス Dex+4(累計 Dex+14) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス5点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 照準速度150% エルフ 必要AP 15(累計 45) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス5点追加 照準速度125% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.03 1400 42.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.06 480 28.80 強い敵をダウンさせる 2.00 160 320.00 強い敵との戦いに勝利する 3.00 80 240.00 とても強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 パーフェクトボーナス5204EXPでした -- 2005-05-01 09 45 05 (日) 製錬やる人ならランク2の失敗トレ埋めるまでこのランクに抑えたほうがいいです。ここから極端にdex上昇あがるのであげすぎると失敗修練が大変です。失敗トレ埋めたら一気にランク1まであげてもいいかもしれない。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 1490.00 MAX時ボーナス 9730(+1390) 人間 必要AP 9(累計 33) 上昇ステータス Dex+4(累計 Dex+18) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス6点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 照準速度160% エルフ 必要AP 18(累計 63) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+8) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス6点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 照準速度135% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値 回数(elf) 獲得×回数 同じレベルの敵をダウンさせる 0.02(0.06) 2000 40.00(120.00) 同じレベルの敵との戦いに勝利する 0.25(0.30) 800 200.00(240.00) 強い敵をダウンさせる 1.50(2.00) 100 150.00(200.00) 強い敵との戦いに勝利する 2.50(3.00) 200 500.00(600.00) とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 エルフはこのあたりから世界が変わる。ここから先のランクは距離が離れていても接射並みの99%で連続で撃つことが出来るようになる。 -- 流石に接射並みは言い過ぎじゃないかな。だが確かに照準はかなり速くはなっている。 -- 接射並みとはいかないまでも、世界が変わるというのは確かということか。 -- 長らくランク9エルフで戦ってる者から。2キャラ分離れている程度なら接射レベルでスパスパ撃てるが、3~4キャラ分離れるとあやしくなってくる。といったところかな。 -- ↑アランウェン改造を入れたレザロンの場合の話です・・・。 -- クロスボウだと、レンジR9でも遅く感じるかもしれない。 -- 人間特に体感ではあまり変化なし。ランク5からじゃないと実感できないかもしれない。 -- ここで金属針の レンジアタック9以上の場合、最大ダメージ12減少 発動。 -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 1630.00 MAX時ボーナス 12240(+1530) 人間 必要AP 10(累計 43) 上昇ステータス Dex+4(累計 Dex+22) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス7点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 照準速度170% エルフ 必要AP 19(累計 82) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+10) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス7点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 照準速度140% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 10.00 4 40.00 一人PTでフィニッシュを全員にしてファイナルヒットで行くカルー森遺跡などで狩りすると10分で7にアップできます。すぐランクアップしたいかたはいいかも -- エルフPトレ木曜で14240 -- ボス級2種はアルビ蜘蛛を利用すると楽。 -- エルフの場合、獲得経験値の上4つが順に0.05,0.30,2.00,3.00になってます。全て埋めると1880.00。 -- コメント 7ランク 人間 パーフェクトトレーニング 940.00 MAX時ボーナス 7560(+840) 必要AP 12(累計 55) 上昇ステータス Dex+4(累計 Dex+26) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス9点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 照準速度180% エルフ パーフェクトトレーニング ?? MAX字ボーナス 17100(+??) 必要AP 20(累計 102) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+12) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス8点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス3点追加 照準速度145% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.25 400 100.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 日曜日7→6パーフェクトトレーニング経験値9072入りました -- 2005-11-13 23 23 17 (日) 金曜日、エルフでPトレーニング経験値17100を確認 -- エルフの場合、獲得経験値の上2つが1.00と2.00になります。他は回数含めて一緒で全て埋めると2000.00です。 -- エルフです。このあたりからマグナムよりもレンジメインで闘ったほうが早く敵を倒せるように感じます。ラビ通常のメタル程度ならマグ5を使わずともレンジだけで突き放したほうが早いb ただ矢の消費がバカにならないのでソロでもぐる時は 十分な矢の補充 をお忘れなく。 -- コメント 6ランク 人間 パーフェクトトレーニング 930.00 MAX時ボーナス 8300(+830) 必要AP 14(累計 69) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+30 Str+1) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス11点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 照準速度190% エルフ パーフェクトトレーニング 2800.00 MAX時ボーナス 25920(+??) 必要AP 21(累計 123) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+13 Str+1) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス9点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 照準速度150% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.05(1.00) 800 40.00(800.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.15(2.00) 600 90.00(1200.00) とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 土曜パーフェクトでEXP29700 -- 日曜日、エルフのパーフェクトトレーニング経験値 27000 -- コメント 5ランク 人間 パーフェクトトレーニング 948.00 MAX時ボーナス 9328(+848) 必要AP 15(累計 84) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+34 Str+2) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス13点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス3点追加 照準速度200% エルフ パーフェクトトレーニング 3239.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 22(累計 145) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+14 Str+2) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス10点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス5点追加 照準速度160% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03(0.80) 1300 39.00(1040.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.10(1.00) 1200 120.00(1200.00) とても強い敵をダウンさせる 0.65(1.00) 300 195.00(300.00) とても強い敵との戦いに勝利する 1.65(2.00) 300 495.00(600.00) ボス級の敵をダウンさせる 1.65 30 49.50 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 土曜以外5→4パーフェクトEXP9328 -- 2006-01-27 02 16 08 (金) 土曜日5→4パーフェクトEXP10260でした -- 2006-02-04 (土) 08 52 13 このランクから着弾時に蒼白く発色エフェクトします。 -- 2006-02-22 (水) 12 19 52 エルフ一発の消費スタミナ1。なのだが、接射で早く射てる分だけスタミナ消費が早く感じる -- エルフ、6→5はかなり変わる。レザロンで有効射程ぎりぎりで射撃してものけぞっている間に7.80%の命中率が溜まる。 -- エルフ:5→4パーフェクトでEXP34520を確認。ウマー(*ノ∀`) -- 人間:ここまではじんわり10%刻みの照準ボーナスだが、次からが一気に跳ね上がる。dexボーナスだけが目的の近接型ならともかく、弓手志望者はここで止めるようなことはしないほうが良い。 -- コメント 4ランク 人間 パーフェクトトレーニング 920.00 MAX時ボーナス 9020(+820) 必要AP 16(累計 100) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+38 Str+3) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス16点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 照準速度220% エルフ パーフェクトトレーニング 2737.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 23(累計 168) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+15 Str+3) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス11点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス6点追加 照準速度170% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03(0.60) 1300 39.00(780.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.06(0.80) 1300 78.00(1040.00) とても強い敵をダウンさせる 0.65(0.80) 460 299.00(368.00) とても強い敵との戦いに勝利する 1.35(1.50) 300 405.00(450.00) ボス級の敵をダウンさせる 1.65 30 49.50 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 土曜日4→3パーフェクトトレーニングボーナスEXP10824入りました -- 2006-01-19 11 39 49 (木) エルフ、土曜パーフェクトボーナスはEXP34808入りました -- スタミナ消費1.25でした -- ランク4から一気に照準速度がアップ。このランクから徐々にレンジアタックスキルの命とも言える照準速度がえぐいほどあがる。 -- コメント 3ランク 人間 パーフェクトトレーニング 1086.50 MAX時ボーナス 12824(+986) 必要AP 17(累計 117) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+42 Str+4) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス19点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス6点追加 照準速度250% エルフ パーフェクトトレーニング 2715.50 MAX時ボーナス ?? 必要AP 24(累計 192) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+16 Str+4) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス12点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス7点追加 照準速度180% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03(0.50) 1500 45.00(750.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.06(0.60) 1500 90.00(900.00) とても強い敵をダウンさせる 0.65(0.80) 460 299.00(368.00) とても強い敵との戦いに勝利する 1.35(1.50) 300 405.00(450.00) ボス級の敵をダウンさせる 1.65 90 148.50 ボス級の敵に勝利する 3.30 30 99.00 土曜日3→2パーフェクトトレーニングボーナスEXP14106入りました -- 2006-02-05 (日) 04 01 30 日曜日3→2パーフェクトトレーニングボーナスEXP15389+1183 -- 2006-06-18 (日) 12 10 50 4→3への効果の上がり方は多く、体感かなり変化します。もちろん弓メインの場合はレンジ1にするのがベストですが、APの事もあるので、目安程度に3まで上げるのはいいかもしれません。ちなみに、3→2も30%アップで大きいです。 -- 2006-07-29 (土) 03 34 45 エルフ、土曜3⇒2のパーフェクトボーナス37471もらえました -- このランクから、大体ボルトの射程距離の敵を狙ったときに弓弦を引き絞るモーションのあたりで99%になります(ロングボウ使用)。クライアント側の表示命中率とサーバー側の命中率にズレがあるのか、接続数の多い時間帯は99%到達後1秒待ちでも5連続ミスが普通に頻発して泣けることもありますが。 -- エルフPトレ、曜日効果変更後の土曜で34001でした。 -- エルフ、5から比べると結構違う。魔法レンジもギリギリまで引き付けなくても99%貯まるため位置ズレなどの問題が解消される。 -- コメント 2ランク 人間 パーフェクトトレーニング 1125.00 MAX時ボーナス 14350(+1025) 必要AP 18(累計 135) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+46 Str+5) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス22点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス8点追加 照準速度280% エルフ パーフェクトトレーニング 3360.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 25(累計 217) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+17 Str+5) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス13点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス8点追加 照準速度190% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03(0.30) 2500 75.00(750.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.05(0.50) 2800 140.00(1400.00) とても強い敵をダウンさせる 0.25(0.50) 800 200.00(400.00) とても強い敵との戦いに勝利する 0.75(1.00) 400 300.00(400.00) ボス級の敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 ボス級の敵に勝利する 1.75 120 210.00 日曜日2→1パーフェクトトレーニングボーナスEXP17220+1230 Strong埋めがキツイ -- 2006-07-06 (木) 12 00 25 平日エルフ 2→1パーフェクトトレーニングボーナス Exp 45640 でした。 -- コメント 1ランク 人間 パーフェクトトレーニング 1450.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 20(累計 155) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+50 Str+6) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス25点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス10点追加 照準速度300% エルフ パーフェクトトレーニング 3027.50 MAX時ボーナス ?? 必要AP 30(累計 247) 上昇ステータス Dex+5 Str+5(累計 Dex+22 Str+10) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス15点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス10点追加 照準速度200% 【トレーニング方法】 スキルが最高ランクになった。ランク1のトレーニング内容をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02(0.20) 5000(4000) 100.00(800.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.05(0.40) 4000(3000) 200.00(1200.00) とても強い敵をダウンさせる 0.25(0.40) 800(600) 200.00(240.00) とても強い敵との戦いに勝利する 0.75(1.00) 400(300) 300.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.00 400(300) 400.00(300.00) ボス級の敵に勝利する 1.25 200(150) 250.00(187.50) スタミナ消費は1発あたり5です -- 2005-12-24 16 24 31 (土) 弓の強さの生命線となるスキル。AP消耗等苦しいかも知れないが、弓で戦うならすぐにでも1にしておきたい。近接におけるアタックスキルとは違い、照準スピードという部分で直接的に関わってくるので意義が重い -- 2006-02-15 (水) 04 05 11 5ランクと1ランクでは照準があからさまに違う。 -- 2006-02-15 (水) 04 23 43 比較的にマスタータイトルは容易だが、強い敵埋めるのが面倒。 自動戦闘でまったりあげていきましょう。 -- 2006-03-02 (木) 00 31 34 Strongの「ダウンさせる」と「勝利する」の差である1000回を埋めた後の回数を稼ぐのにクロスボウ接射マグで確殺ってどう? -- 2006-08-20 (日) 20 02 46 下手に全部弓で撃つより、Dexが高く攻撃力があるならあの世玉Dなどで全員フィニッシュにしてミル→弓フィニッシュのほうが意外と早く済んだり -- 2006-09-03 (日) 15 28 21 ARとの相性を考えても1まであげておいたほうがいいです。レンジ1・AR5で十分実用性のある遠距離スキル構成になると思います。これにクリ1があるとなお良し。マスタートレは、AR使用でトレ扱いになるのでマスタータイトルも比較的早く取れると思われます。(レンジのみのトレは地獄・・) -- 弓メインなら必ずランク1は取るスキル -- スタミナ消費がかなり痛い。最低でもスタミナ200は欲しい。AR使うなら尚更。 -- レンジは最初は使い物にならないがレンジはレンジ1にしてこそ化けるスキル。早い話が極めたら凶悪なスキルということ。弓士目指す価値は十二分あると今なら言える。 -- レンジFと比べちゃいけないが、メインレンジ1 サブレンジFとではまるで違います。まさに雲泥の差。威力・照準速度ここまで変わるとは弓を始めてもったときには想像もしなかった・・・。弓士目指すなら製錬1にしてからあげたほうが吉。レンジあげる際にはARを取得し一緒にあげていきましょう。そっちのほうが同時にトレできて気分的にお得。 -- 「ボス級の敵をダウンさせる」ってあの世ゾンビでもいけるのかな? -- ↑ゾンビがBOSSなら問題無いかと、全員フィニッシュで勝利トレもできそうだ -- パートレで一段へ昇段すると、経験値20250取得したらしいです。ギルメン情報なので真偽の確認は取れてませんが -- ↑本当です。 -- コメント マスタータイトル レンジアタックのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。 最大生命力 20増加 最大スタミナ 30増加 Dex 20増加 Str 20減少 Will 20減少 別に良いとも悪いともいえない。willが激減してしまうのが痛い -- 双剣と持ち替えの場合、str20が痛い。 -- スタミナ30はおいしいが、低ライフ型の弓手には使いづらい。WILL-20=クリ-2%は大したことないが、「器用な」タイトルの方が使いやすい。 -- 弓エルフでマグ多用型ならかなり使えるタイトル。Will-20は痛いですが。 -- サキュバスタイトルのほうが性能は総合的に上ですがスタミナに関してはこっちのほうが上です。スタミナをとるかクリをとるかはお好みで。 -- 名前 コメント コメントフォーム 連射速度は武器による特性の違いからきます。高ランクレンジですと照準速度の差は少なくなりますね、そうなると必然と早い武器のショートのほうが遅い武器のロングより連射が早くなります。 -- 2006-02-02 (木) 12 06 30 ミルに比べればはるかに修練は簡単だが、パーフェクトを狙おうとすると結構修練は大変。APとの絡みもあるがなるべくさくさくあげていった方が楽は楽だといえる。 -- 2006-02-08 (水) 19 11 21 弓での防御でも、防御した後、近接武器に持ちかえれば攻撃が間にあいますよ。盾が使えないのでかなりの痛手になりますけど無意味ではないです(対赤ラゴやガゴには即死の危険性あり)。弓でそこそこの雑魚にミルした後、防御スキルを入れるようにすると面倒が無くていいです。 -- 2006-04-23 (日) 16 56 19 熟練上げ用キャラはレンジE以下がいいです。スタミナP使わないで済みますよ。 -- 2006-09-02 (土) 22 34 04 自動戦闘状態での矢切れによる死亡を無くすためにサブ装備で弓(矢なし)を装備しておきましょう。矢が切れても敵を攻撃できないので放置も安心。 -- 2006-09-03 (日) 13 39 53 後、すでに既出かもしれませんが・・エルフの走っている状態(馬含む)でのレンジの照準値は、50%で頭打ちです。90〜は、その場で構えたほうがいいっていうことですね。 -- 2006-09-29 (金) 16 46 19 人間レンジ1、メディ状態スタミナMAXから 10回→スタミナ-40 / 25回→スタミナ-100 どうやら4のようですね。準備時間が0.8倍になってるのか、それともスタミナ消費が減ったのか、どっちかは解りません。 -- エルフもレンジ8の時点でスタミナ消費はFと変わらない。レンジカウンターができなくなった頃からスタミナ消費も変わったか? -- エルフレンジ2だとスタミナ消費1.25の模様 -- エルフレンジ1だとスタミナ消費1.5の模様 -- エルフレンジ1だとスタミナ消費1.5なのですが、なぜか残スタミナが5を切っていると「スタミナが足りなくてry」といわれます。消費スタミナ変更の際、こちらを変更するのを忘れたのかも。FBLのマナ消費も同じ理論? -- ↑ マグ→レンジ追撃を繰り返してると残スタミナ5バグはきついな。 -- 乗馬中のレンジは通常のレンジより準備時間or照準が遅く、結果的に発射が遅くなるような気がします。気のせいかもしれませんが、このように感じた方はいますでしょうか? -- エルフのレンジ1ですが、接射なら人間のARよりも全然強いです。ですが離れた相手には99%になる前に動かれてしまうことがしばしば・・・。移動速度速いし連射してもスタミナなくならないし、接射の王様といった感じ・・・ -- ↑↑自己レスですが、乗馬レンジは撃った後の硬直時間が多少長い模様? -- 硬直が長く思えますね。ただ、時間帯によっては間に合ったり明らかにダメだったり・・てな印象なのでデカキャラ(ウマ)ゆえの処理落ちの可能性も。 -- エルフ乗馬レンジですが馬のAIを命令モードにしておくとスキル準備のもたつきがなくなります。馬が蹴ったりしてくれなくなり、少しさみしいですが・・・ -- 既出かもしれませんが、稀にですが照準99%でも絶対当たらない距離が存在しますね。 -- ↑の者ですが、表示的にはとどいているけど内部処理的にはとどいていないのかもしれませんね。 -- ↑2 位置ずれをしていると、画面上の敵の位置で照準が表示されるようです。実際は本当の敵の位置で照準が計算されるため、届いていなかったり、表示よりも照準が遅かったりします。 -- ↑もし怪しいときは、位置を変えてみてください。それで届くようになることもあります。 -- レンジ1タイトル未収得の人間でゾンビ相手に自動戦闘でST消費3。武器は未改造コンポジット -- ↑5 魔法が射程ジャストだと撃てないのと同じかな(弓だとレンジ外に撃てるけど必ず外れるし) -- もしかしたら馬乗りはZ軸方向にも距離計算があるかもしれないですね -- ↑MOBの中心位置とターゲット範囲(○で囲まれるアレね)の微妙な距離の差じゃないかな?巨大クモ系とかは極めて遠い位置から殴れるけど遠距離攻撃は結構近くないと撃てないしね。 -- ランクが低いときは共闘するのが良い。低ランクでも弓二人で一体を狙えばすばやく且つ安全に倒せる。 -- どうでもいい気がするし今更感があるけど関連エンチャの必中のとこにプリズンゾンビがドロップするターバンが抜けてる。 -- 昇段 猛烈レンジ ネリス割引です、マグもネリスらしい -- 1段昇段に必要なAP7? APいるのか…… -- 昇段試験、エルフがかなり有利です。2発とも点数に入ります -- 自動戦闘にすると頻繁に固まる(キャンセルも受け付けない)のは私だけ?手動戦闘なら平気なので大した事ないのですが・・・。 -- ↑x2に補足1度に表示されるのは1回分であるうえ、一瞬で2発当たるので、1回分しか入ってないように見えますがちゃんとポイントは増えてます。 -- エルフレンジはFHの次にAP消費が多いがR1までいくと上げて損はなくなる -- ↑戦闘スキルの中ではという意味です; -- なんか最近レンジで照準を合わせてる際、敵をクリックしても撃ってくれない事が多いのですが、これはバグですかね?そのせいで倒せると思ったら撃ってくれなくて殴られるんですが^^;ちなみにレンジは9です。 -- ラグでしょ^^; -- ↑やっぱイベント中は重いからですかね。でも頻繁に起こるから、接射の場合は特に起こりやすいです。(15回に1回程度の割合) -- そんな時は自動戦闘のAR接射でラグってるか確認可能 -- ↑接射レンジならエルフかもしれない -- 製錬はランク2→1でAP10必要なので、2のミスリル失敗をある程度埋めたら、レンジにAP割り振った方が吉。製錬2の成功トレは、DEX上がってからの方がやりやすい。 -- レンジランクアップによる最大ならびに最小のダメ上昇ですが、表にあるのは累計?それともランクアップの度に+分向上? -- ↑ランクアップの度に+分のはずがないだろう・・・ -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/9547.html
LB/WE21-P01 カード名:秘球!?にゃんこアタック! 鈴 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《動物》?・《スポーツ》? 【自】 他のあなたの《動物》?のキャラがアタックした時、そのターン中、このカードのパワーを+1000。 受けてみろっ! レアリティ:PR しろくろパック2014封入
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TV放映40周年記念 アタックNO.1 Blu-ray Special BOX I アタックNO.1 劇場版 Blu-ray 発売日:12月5日・9月29日 「週刊マーガレット」に連載され、 一大ブームを巻き起こしたスポ根漫画のTVアニメ版のBOX第1弾。 富士見学園中等部に転校してきた鮎原こずえ。 バレー部のキャプテンとなった彼女は仲間たちと頂点を目指す。 第1話から第56話までを収録。 ここを編集 1970年8月公開。アタックNo.1 (劇場版)に続く劇場第2作。2017年9月、初のBlu-rayが発売。第3作に~涙の世界選手権がある。 演出 岡部英二 原作 浦野千賀子 脚本 田村多津夫、辻真先、小沢洋、出崎哲 作画監督 竹内留吉、中村英一、小林治 美術監督 池田準 撮影監督 清水達正 編集 井上和夫、越野寛子、竹の内由美子 録音監督 山崎あきら 効果 片岡陽三 録音技術 三浦千治 音楽 渡辺岳夫 アニメーション制作 東京ムービー 制作協力 Aプロダクション ■関連タイトル アタックNO.1 劇場版 Blu-ray TV放映40周年記念 アタックNO.1 Blu-ray Special BOX I アタックNo.1プレミアムDVD コンプリート・コレクション 「アタックNo.1」オリジナル・サウンドトラック 原作コミック アタックNo.1 1 アタックNo.1 全7巻・全巻セット Kindleまとめ買い アタックNo.1 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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[Pv,-,U,-,-,5/騎,mA’Mv MnpHdDm+SLx2] ☆☆ 条件つきで係数2というのはパッシヴとしてもやや落ちる。《タッチアンドゴー》が使える人なら取得しても良いかな。《フードアロマ》とか《コールゴッド:スサノオ》とかの再配置スキルが充実しているギルドでも使えなくはない。 現にエンゲージしている状態から多重攻撃と合わせようとすると、マイナー加速や《サマーソルト》などで離脱・再エンゲージを行なうか、《スニークアップ》などで同じエンゲージに戻ってくるかになる。そのくらいなら移動に費やすマイナーで素直に強化した方が早いだろう。 -- 灯 (2011-03-29 10 27 33) 名前 コメント
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クイックスパイク Aクイック Bクイック Cクイック Dクイック 一人時間差 セッターから上げられてくる低く素早いトスを素早く打つのがクイックスパイクです。打つ場所により、Aクイック・Bクイック・Cクイック・Dクイックと呼ばれています。 クイックスパイクは名前の通り速さが命です。セッターがトスの準備に入ったら短めの助走を取り、ボールがネットを越えた瞬間にスパイクを打ち込みます。 大きな動作を取る時間がなく、ボールに体重を乗せづらいので威力は落ちてしまいますが、その速さのためブロッカーが対応しづらいのが長所です。振りをコンパクトにし、手首のスナップをよく利かせてスパイクするようにしましょう。 Aクイックを打つと見せかけてブロッカーを引き付けておき、セッターはCクイックトスを上げ、Cクイックの位置に走りこみスパイクを打つ、一人時間差のような高等技術もありますが、まずはそれぞれのクイックスパイクが確実に打てるようになりましょう。
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ブルートフォースアタック 読み:ぶるーどふぉーすあたっく 英語:Brute Force Attack 別名:総当たり攻撃 種類:セキュリティ 意味: ブルートフォースアタックとは、パスワードや暗号を総当りで解読する攻撃方法のこと。 brute forceには「力ずくに、力任せに」と言った意味があり、文字通り片っ端からパターンを照らし合わせることで解読を試みる。 数百万、数億のパターンを人間が試すにはあまりにも大きい数ですが、現在のコンピュータの能力なら可能であるため簡単なパスワードならこの攻撃への脆弱性が潜んでいると言えます。 そのためパスワード間違いの回数制限やコンピュータでも計算に膨大な時間がかかる複雑な暗号方式にするなどの対策があります。 2015年11月08日 辞書攻撃? 脆弱性 クラッキング セキュリティ
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砂漠配置しておいて、射角とれないのは酷い。 - 名無しさん (2024-01-01 20 49 37) 切り離す事ができないゴミ - 名無しさん (2023-01-11 12 04 53) 砂漠でMS戦で相手ミリ残して負けて、残り時間無いから歩兵で出て、中継近くに奴がまだいたからマゼラ乗車して、リベンジ撃墜した時ぐらいしか有り難み無いわ。こう広いMAPならMSから脱出した時に、歩兵で中継向かわなくていいような位置に設置したら駄目なのか。 - 名無しさん (2022-01-31 23 23 31) 61共々キャノンの移動撃ちは戻してもいいんじゃなかろうか - 名無しさん (2020-04-08 19 14 43) いつになったら分離飛行出来るようになるん? - 名無しさん (2019-12-19 09 27 58) それよりドダイYSに変えて空中爆撃できるようにならんかね。グフ乗せてさ。 - 名無しさん (2019-12-23 22 35 45) グフ彦出たんだからドダイが設置兵器としてあってもいい気がする。港湾や砂漠にあってもいい気がする。 - 名無しさん (2020-06-10 16 08 04) どうなんだろ?早く移動することを目的にした内容なら面白そうだけどスキウレみたいな鈍足だといらないかも。 - 名無しさん (2020-06-11 08 58 19) 港湾のこいつの場所変えてほしいわ。にらみ合い押し合い斬り合い起こる場所なのに引っかかったり爆発したりして邪魔すぎる。拠点の反対側のコンテナ積んでるあたりに置いてくれ… - 名無しさん (2019-06-20 13 35 03) 無駄につっかかるし爆発で大よろけとか本当最悪だわ - 名無しさん (2019-07-01 18 09 44) 61式戦車並になるアップデートをよろしく…砲塔旋回ぐらいは欲しい。 - 名無しさん (2019-05-31 15 26 50) マゼラタイプは設定的に砲塔旋回できんぞ - 名無しさん (2019-08-15 03 01 26) まじで?現代兵器より絶対弱いやん - 名無しさん (2019-08-17 23 42 24) その代わり砲塔部分が飛行できるんや。バトオペじゃできんけど… - 名無しさん (2020-06-10 17 46 57) 一番の特徴が死んでいる… - 名無しさん (2023-10-25 00 36 51) 港湾のC地点で謎の強よろけの原因コイツだったのか....... - 名無しさん (2019-05-31 15 11 20) ミリ残し主砲で二人喰えて満足じゃ - 名無しさん (2018-12-19 19 44 00) こいつの色って何色に見える?茶色(肌色かな)に見えるんだけどすこし緑っぽい気もするんだよね - 名無しさん (2018-12-13 17 05 23) なんでナーフされたんだこれ - 名無しさん (2018-11-23 11 32 42) バズーカとか格闘を耐えるから - 名無しさん (2020-06-21 16 39 59) ページ名を「マゼラアタック」→「マゼラ・アタック」に変更. - 伏流 (2018-11-21 23 21 20) 確認しましたが300未満のLv1は3000、300~399のLv2HP4500のまま、400~のLv3HP5000のままですね。爆発時の大よろけもそのままでした。調整甘くない? - keasemo (2018-11-21 16 18 39) フリー部屋の地上MAP増やしてもらって練習したいな。 - 名無しさん (2018-11-20 00 03 33) 分離して飛べるようにならんと対MS戦には使えんな…そしてミデアよ!一応主力戦車級のマゼラアタックの砲弾何発で沈むのだ、ほんとに輸送機か?要塞の間違いじゃないのか・・・ミデアを量産して突っ込むだけでジオン壊滅しそう - 名無しさん (2018-11-19 22 49 17) 支援砲撃しようとして間違えてこいつ乗ってゥぁ”あ”あ”あ”あ”ってイライラするの俺だけ? - 名無しさん (2018-11-10 17 00 49) 湾岸中央の拠点取ったり砂漠中央を取られたりした後の射撃戦で地味に活躍できる。バズが届かない場合とか特に - 名無しさん (2018-11-09 04 15 50) マシンガンに怯みあるね。撃つときに足が止まる支援機に嫌がらせできる・・・かもしれない - 名無しさん (2018-11-04 21 08 55) マゼラサッカーやってるとたまに元の位置に戻っちゃうな。前作は無かったのに。 - 名無しさん (2018-11-02 17 16 15) 港湾Cで足止めれる武器がないって時にクワトロみたいにバルカンで爆破させてよろけさせればいいのか - 名無しさん (2018-11-02 13 52 56) 乗って寄せて降りて乗ってをやれば中継を赤から青に睨まれたままでもできるぞ - 名無しさん (2018-11-02 13 07 52) 運用にも書いてあるし多分知らない人はいないと思うが一応書いておくぞ?マゼラ・アタックは乗ったまま中継制圧が可能だ!もう一度言うぞ?マゼラ・アタックは乗ったまま中継制圧が可能だ!だからいちいち降りて制圧しなくてもいいんだからな?(一向に制圧されない中継を眺めつつ - 名無しさん (2018-11-02 12 57 15) 08小隊OVAで完全なダックインをしたマゼラ・アタック三両が追撃する08小隊を邀撃するシーンがあるが...砲塔どころか砲身すら旋回出来んのにどうやってMSに照準を合わせてたのか...。 - 名無しさん (2018-11-02 10 23 52) ダックインだとバスケとかの動きになるのでは(車体を穴に入れるのはダグイン )、というのはまぁ置いといて、ガンタンクみたいに分離機能を排して旋回できるようにした現地改修版があるとか、そもそも旋回できる程度の穴を用意したとか....多分後者じゃないか? - 名無しさん (2018-11-02 12 10 41) 失礼、Dug inは変換ミスです。いや、自分も後者だと思うのですけどね...ほぼ車体埋めたような状態で待ち伏せしてたと記憶しているので...まぁもしかしたらより実戦的な仕様なのかも... - 名無しさん (2018-11-02 13 19 42) 砂漠崖上に陣取ってるガンキャノンに砲撃してやったらこちらの位置つかめないでいるのが面白かった - 名無しさん (2018-11-01 11 53 29) そういえば前作ではマゼラアタックとザクタンクでマゼラベースの大きさが全然違ったが、今作では揃えた感じかな? (気持ちマゼラアタックのほうが小さい気がする) - 名無しさん (2018-10-28 21 08 13) 後半くらいにアプデでサイズアップしなかったっけ ついでにその分キャノンがパワーアップしたはず - 名無しさん (2018-11-08 00 49 11) 正直…いらないよこいつ… - 名無しさん (2018-10-27 04 42 59) このゲームで初めて砲塔が回らないことを知った、というかこれやっぱり戦車じゃなくて自走砲なのでは - 名無しさん (2018-10-26 14 39 51) 自走砲ですね...。 - 名無しさん (2018-10-26 16 25 30) EXモデルのプラモだと旋回砲塔なのに・・・ - 名無しさん (2018-10-30 10 22 01) 今回配置されたマゼラアタックは前作同様で現地改修の突撃砲タイプです。 徳島twitter - 名無しさん (2018-11-07 12 32 58) ページ編集をされた編集者さんへ編集を他人任せにしておいて心苦しいのですが、下で各種数値を報告させて頂いた者です。機関砲の発射速度ですが【 弾数30発を撃ちきりまで 378F( 6.2999秒 → 6.3秒とする ) 】【 編集ガイドライン記載の発射速度( 分速 )計算式:{( 弾数 - 1 ) / 撃ちきり時間 }* 60 に当てはめて {( 30 - 1 ) / 6.3 }* 60で 「 276.19 → 276発/分とする 」で報告させて頂いたのですが、当方の検証結果と差異があったのでしょうか?数字だけを見ると、計算する際に弾数を-1しなかった場合に合致している様に見えます。 - 名無しさん (2018-10-26 11 12 50) もう見ていない様なので修正しました。:木主 - 名無しさん (2018-10-27 11 26 53) 編集ありがとうございます!わたしは、こちらの編集はほとんどやっていないので答えられませんでしたが、ここで報告するよりは【管理板(編集)】に報告をした方が編集した方の目に留まりやすいかと思います. 次回以降、何かありましたら編集板の方に連絡をよろしくお願いします. - pikachusuzuki (2018-11-02 13 06 34) 編集板へ書込まなかったのは、内容が【 計算ミスを指摘する 】事柄であり、広い範囲に知れ渡る編集板を避けて「 内輪で解決 」したかったからです。ともすると編集者さんに「( 公に )恥をかかせる 」結果になりかねませんし。:木主 - 名無しさん (2018-11-02 18 25 43) と、言うより「 あなたが答えるべき内容 」ではありませんね。管理人さんならともかく、別の編集者さんとのやりとりに、同列である編集者のあなたがししゃり出てくる行為は「 僭越が過ぎる 」行為だと感じます( この件もわざわざ蒸し返さなければ、ログが流れてそれまでだった )。以前から何度も繰り返している失敗を重ねない様にしてして頂きたいものです。:木主 - 名無しさん (2018-11-02 22 46 07) スゴイ!コイツ、ターレットリングを撃ち抜かれても(そもそも砲塔回らないから)何も問題が起きない!なんという場当たりではあるが効果的な発想か!設計者はヤバイ級のちのうしすうの持ち主に違いない! - 名無しさん (2018-10-25 19 31 11) そもそも砲塔が離脱して自力飛行する戦闘機になるとかって発想の時点でジオンやばい - 名無しさん (2018-10-26 13 02 41) 発想して、さらにそれを実行しちゃうのがマジでヤバイ。その上飛行状態で戦車の主砲まで撃てるとか狂気の極み、現実世界でそれやれた人は史上一人だけだし、味方からも頭おかしいと思われてたからな、戦果もおかしいけど - 名無しさん (2018-10-26 13 15 21) Ju-87Gは別にルーデルの専用機じゃないぞ...他にも沢山(ルーデル擬きみたいなのが)いる。どっちかっつとより空飛ぶ戦車っぽいのはHs129Bだが、これもまたそれなりの数がいる。そして空飛ぶ戦車はソ連がホントに作ってた。(なおその頃イギリスは戦車をジャンプさせていた) - 名無しさん (2018-10-26 14 07 32) 戦車を飛ばしたり航空機に大きな大砲を航空機につむのはまぁ分かるが、戦車から戦闘機が分離してしかもその戦闘機は戦車の馬鹿でかい砲を付けたまま、というか機体よりもでかいレベルの代物ってのがおかしい(史実だと確か4発機に102mm砲を積んだ奴が最大かな?) - 名無しさん (2018-10-26 14 20 29) ま、まぁ、低反動砲(低圧砲かロケット擲弾筒か?)らしいし、飛行時間も5分が限界とかだそうなので...(4発エンジン102mm砲はピアッジョの対艦型P.108ですな。) - 名無しさん (2018-10-26 16 24 39) よくルーデルネタで勘違いされてるけど、別に対戦車用途に大砲を積んだ攻撃機は珍しくないしスツーカG型ってその類の中じゃわりとまともで小さめの方なんだよね - 名無しさん (2018-10-26 14 22 01) 機関砲を飛行機部分にのせて主砲を下に配置すればまだまともなのでは...なんて - 名無しさん (2018-12-13 17 02 15) 天国視点で「あ、中継を取ろうとしてる奴がいる!歩兵でリスポンしてバズーカで殺してやるぞ!」と思ってリスポンして来た敵歩兵を一方的に処理できるのは大きな魅力。歩兵バズ程度では壊れないし閃光弾もろくに効かないから、歩兵はマゼラアタックが中継奪取するのを眺めてるしかできない。 - 名無しさん (2018-10-25 12 15 42) 砂漠の乱戦で機体失ったから敵中継制圧したろ→マゼラあるやん乗ったろ→ん?ゲージが減らないなぁ、前進。「歩兵排除しました」×2。戦車は急に止まらないからね。しょうがないね。 - 名無しさん (2018-10-29 23 19 34) ホントこれ湾口のとき便利。中継取り返す時に歩兵で降りてきたやつプチッとできるし、取るとき即死しないし。たまにHP減って逃げ込んできたやつ美味しく頂きました。 - 名無しさん (2018-10-30 08 19 44) 使ってみた。 実装直後で意識してる相手も少ないからか200コスト部屋でなら味方と連携することで大損害orそのまま撃破まで持っていけるだけの能力はある。 宇宙のボール以上に主砲当てやすいし、削りの機関砲とスモークもあるから脚ポキ狙えるし。 - 名無しさん (2018-10-25 05 09 35) 火力は並の汎用機以上支援以下 ただしタンク以下の耐久と移動性能が苦しめる上、固定砲なので射線きっても不利という - 名無しさん (2018-10-24 23 26 20) 相手の進行ルートに蹴って動かしておいて強よろけを与えられる爆弾として使うのが正しい気がしてきた - 名無しさん (2018-10-24 23 29 15) 新手の設置爆薬扱いは草 - 名無しさん (2018-10-25 00 27 09) 砂漠にて搭乗していた支援機体が拠点近くで瀕死のキャクブガーになったのでミデアに預けてマゼラでGO。うん、ボールよりも棺桶になりかける。防衛時での束の間の代車。 - 名無しさん (2018-10-24 21 55 28) とりあえず書くことはだいたい終わった。スモークはステルスLv2と同等?とりあえずかなり近いと見えるみたいです。 - keasemo (2018-10-24 20 55 48) なんで戦車に付いてるときは普通のよろけなのに取り外した瞬間に強よろけになるんですかね? - 名無しさん (2018-10-24 20 34 24) 取り外したのを参考に超巨大化したので - 名無しさん (2018-10-24 20 46 14) 受け止められる反動がデカくなったから爆薬増やしたんやろ(テキトー) - 名無しさん (2018-10-25 13 38 18) ページ編集の時間が取れないので、報告だけ。【 キャノン砲:CT 6秒、リロード 14秒、切り替え 0.98秒 よろけ有り 】【 機関砲:276発/分、リロード 6秒、切り替え 0.5秒 】【 スモークランチャー:リロード 20秒、切り替え 1.5秒、効果時間 10秒、ステルス付与 】 - 名無しさん (2018-10-24 18 19 07) とりあえずいつもどおり機体のHPやダメージはコスト帯で変わりますね。お散歩部屋作りながらダメージ確認しますわ。あとお散歩してて気づいたのはこいつフェンスが超えられませんね・・・ワッパ持っていくのめんどくせえ・・・ - keasemo (2018-10-24 18 17 33) 戦車割と楽しかった、尚強いとは言ってない - 名無しさん (2018-10-24 17 50 11) HP4500、主砲威力1400、副砲威力125 主砲に単発よろけあり、ダウンや強よろけではない。ある程度の高さの障害物を乗り越えることが出来るが、木やフェンスなどには引っかかる。ただしフェンスのゲート状になっている部分は勢いをつけると乗り越えることができる。移動能力としては左スティックで前進、後退と右スティックでの旋回が可能、真横に動くことはできない、旋回しながらの前進後退は可能。登坂は可能だが、限界は45度程度、港湾基地のC中継に繋がるパイプ先端部分は登ることができない。乗りながらの中継制圧も可能。着地硬直あり、マゼラアタック二機分程度の高さから落下すると一瞬動けなくなる。 - 名無しさん (2018-10-24 17 14 44) MSに踏まれると一律300ダメージを受け、破壊されると即座に爆発する。この爆発に触れるとMSの爆発と同様に強よろけが発生する。 - 名無しさん (2018-10-24 17 21 54) 失礼、もう一個追加。歩行状態でMSにぶつかることを踏まれると呼んでいて、これは300ダメージで間違いないがブースト移動しながらぶつかると500ダメージになる模様。 - 名無しさん (2018-10-24 18 13 44) 兵装にスモークディスチャージャーもあり、MSと同様にステルス効果、ダメージ軽減効果あり。効果時間終了まではマゼラアタックから降機しても継続するが無人状態だとステルスにはならない。破壊からリスポンまでは約20秒かかる。 - 名無しさん (2018-10-24 18 00 07) なおダメージ軽減効果はMSに踏まれるダメージは対象外になる。また無人状態だとMSで蹴って動かすことができる。 仰角、俯角は非常に狭く仰角で約30度、俯角は10度程度しかない。全ての兵装が空中で発射不可能。タックル、緊急回避もない。 - 名無しさん (2018-10-24 18 09 00) 基本データはだいたいこんなもんかな?色々確認しながらだからごちゃごちゃになってて申し訳ない。追加することあったら誰かよろしく - 名無しさん (2018-10-24 18 10 45) 移動スピードはどんな感じですか?ザクタンクと同じくらいですか? - 名無しさん (2018-10-24 18 15 12) ザクタンク以下。スピード50くらいじゃないかな・・・おそいよ - 名無しさん (2018-10-24 18 18 58) 回答ありがとうございます。フェンスも越えにくいとなると、港湾だと機動力は低そうですね - 名無しさん (2018-10-24 18 24 24) というか港湾はCにしか置いてなく、しかも以前ワッパが置いてあった中継の真横のため、はっきりいって邪魔ですね。木主もいってますが爆発で強よろけありますし、なにより爆発がMSと違って壊れるモーションなしのノータイムなので近いと確実に回避不可です。港のマゼラは正直なんでここにおいたんだって言いたくなりますね - 名無しさん (2018-10-24 18 28 35) 誰かが言ってましたが、本当に爆弾か地雷ですね笑 - 名無しさん (2018-10-24 18 31 56) test - pikachusuzuki (2018-10-24 16 26 57)